DEMO4D : DEMO 4D • Game Eksperimen Empat Dimensi Penuh Kejutan
DEMO4D mengisahkan seorang teknisi muda bernama Elian yang menerima undangan untuk mengunjungi Laboratorium Kuantum Astra, sebuah fasilitas penelitian yang mengembangkan teknologi empat dimensi. Di dalam laboratorium terdapat mesin eksperimen bernama Prisma-4 yang mampu memperlihatkan perubahan bentuk ruang melalui pantulan cahaya. Ketika Elian mencoba demonstrasi pertama, mesin tiba-tiba aktif sendiri dan membuka lorong menuju ruangan yang tidak tercatat dalam denah bangunan.
Dalam perjalanan DEMO 4D, pemain harus mempelajari cara kerja empat modul eksperimen yang mengendalikan gravitasi, cahaya, ruang, dan waktu. Setiap modul memiliki tantangan berbeda, mulai dari memindahkan benda dengan perubahan gravitasi hingga menyusun bayangan untuk membuka pintu tersembunyi. Petunjuk yang ditemukan di setiap ruangan mengarah pada catatan seorang ilmuwan bernama Profesor Arven yang menghilang ketika melakukan percobaan terakhir.
Setelah berhasil mengaktifkan seluruh modul, Elian menemukan bahwa Profesor Arven sebenarnya terjebak dalam ruang pengamatan yang bergerak mengikuti putaran waktu berbeda. Pemain harus menyelaraskan empat jam kuantum agar pintu pengamatan kembali terhubung dengan laboratorium utama. DEMO4D mencapai akhir ketika sang profesor berhasil kembali dan seluruh hasil eksperimen digunakan untuk membangun museum sains interaktif yang dapat dikunjungi masyarakat.
FAQ SEPUTAR DEMO4D
Laboratorium Kuantum Astra menjadi tempat pengembangan mesin Prisma-4 yang mampu membuka jalur menuju ruang eksperimen tersembunyi. Pemain menjelajahi fasilitas tersebut untuk memahami teknologi empat dimensi dan mencari ilmuwan yang menghilang.
Prisma-4 mengubah hubungan antara ruang eksperimen melalui pengaturan energi tertentu. Ketika mesin aktif tanpa kendali, sebuah jalur tersembunyi muncul dan menghubungkan laboratorium utama dengan fasilitas penelitian lama.
Modul gravitasi memungkinkan pemain mengubah arah jatuh benda untuk mencapai lokasi tertentu. Pengaturan yang tepat diperlukan agar kotak energi dapat dipindahkan menuju sakelar dan membuka pintu eksperimen berikutnya.
Pemain harus mengatur cermin dan sumber cahaya untuk membentuk pola bayangan tertentu. Ketika susunannya sesuai, sensor ruangan akan mengenali pola tersebut dan mengaktifkan mekanisme pintu rahasia.
Profesor Arven terjebak dalam ruang pengamatan yang memiliki putaran waktu berbeda dari laboratorium utama. Ketidaksesuaian tersebut membuat pintu penghubung tidak dapat terbuka sebelum sistem jam kuantum diselaraskan.
Keempat jam harus diatur pada posisi yang sesuai dengan catatan eksperimen Profesor Arven. Setelah seluruhnya selaras, ruang pengamatan kembali terhubung dengan laboratorium dan sang profesor berhasil diselamatkan.